后GameFi时代下的新宠Umi'Friends,能否成为下一个Axie Infinity?

导读:通过对UmiFriends生态的探索,我们或许能够从它的身上看到GameFi赛道发展的潜在趋势。 01 目前,从Footprint统计的GameFi赛道数据看,相较于2022年年初,GameFi板块整体的日活用户数、周交易...

  “通过对Umi'Friends生态的探索,我们或许能够从它的身上看到GameFi赛道发展的潜在趋势。”

  01

  目前,从Footprint统计的GameFi赛道数据看,相较于2022年年初,GameFi板块整体的日活用户数、周交易量、链上活跃应用的数量都在急剧下降且不断创下新低,并且GameFi赛道整体市值相比于巅峰期缩水超过90%,这与2021年赛道热闹的景象形成了鲜明的对比。

  不可否认的是,在上一轮牛市中涌现出了众多优质的GameFi应用并创造了巨量的财富,随着加密市场在2022年因众多黑天鹅事件陷入深熊后(尤其在8月后),在市场的影响下,GameFi赛道的发展仍旧不可避免的陷入了一个十分尴尬的窘境。

  从玩家的角度看,GameFi的最大创新之处在于金融化,即玩家能够基于生产工具(NFT)通过游戏行为来获得代币收益,尤其在早期头部GameFi应用代币产量高且币价持续上涨(比如AXS、RACA等),其帮助了GameFi赛道在短时间内汇聚了大量的资金与用户,为爆发构建了基础。

  当然金融化是一把双刃剑,当游戏内代币不再能满足玩家的赚取需求时,玩家的忠诚度、粘性将大打折扣。虽然在上一轮牛市中,从以Axie Infinity为代表的P2E,到以Stepn为代表的X2E,我们看到了GameFi赛道发展维度的变化(增加了日常需求维度),但玩家参与其中的第一目的仍旧是赚钱,当激励代币(比如GMT代币)下跌时,Stepn的日活数据就很能说明问题,那么当GameFi模型成熟度欠缺时,生态则不免陷入“旁氏”陷阱。

  如果我们以金融产品、投资品的眼光来看待GameFi,那么其在可持续发展方面一定是欠缺的,但所有GameFi产品在早期的初衷都是想打造一款竞品区块链游戏,但加密行业早期的急于求成、打磨欠缺、过度投机,也导致GameFi应用走偏了路线。

  从传统游戏领域看,Web2游戏并不允许玩家创造可变现的价值,但从用户粘性与忠诚度上看,则是远远超过GameFi应用(即便是一些单机游戏),比如《红色警戒》、《魔兽争霸》、《DOTA》等具备十几年以上的老牌游戏仍具备可观的用户基础(当然,暴雪退出中国市场还是很遗憾的)。传统游戏靠的是游戏的可玩性来吸引玩家,通过游戏体验、玩家博弈的乐趣来获得用户增长、留存,即便是玩家不参与游戏内商业收益的分配。

  那么在GameFi发展的下一个阶段,我们认为GameFi将更注重游戏可玩性与娱乐性(它包括两个方向,一个是极具趣味性,一个是精良的游戏制作比如AAA类)。当然,这并不是一蹴而就的,Web3玩家对GameFi的认识认知的改变(可玩性趣味性为主,Earn特性为辅)则需要一个潜在甚至漫长的过程。

  所以通过复盘GameFi短暂的发展周期历程,我们认为GameFi未来的发展趋势一定是有如下几个特点,包括:

  可玩性:玩家能够沉浸在游戏所带来的的可玩性与快感中,并长期创造游戏内生价值。

  经济可持续:更为深度的赋予代币价值,避免“旁氏骗局”模型。

  用户增长:降低准入门槛,目标用户不仅仅局限于Web3玩家以获取新用户。

  用户留存:平衡游戏体验和经济收益,以提升用户忠诚度。

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  GameFi的发展陷入低谷我们并不认为是一件坏事,虽然GameFi市场发展时间并不长,但我们看到在经过各种尝试后,后来者们对于机制的制定、游戏类型的选择更加审慎且具备参照,而随着2023年加密市场回暖,GameFi赛道也正在焕发着新的生机。在刚刚过去的1月,GameFi市场的融资额超过了8000万美元,相较于12月增长了将近70%,这意味着资本市场仍旧对GameFi保持看好态度。

  而纵观GameFi市场,在旧叙事类型的GameFi萎靡不振后,市场正在涌现出了一批新兴的潜力生态,在这其中我们对Umi'Friends具备十足的兴趣,我们认为该生态的特性具备一定趋势性与潜力,本文也将以Umi'Friends为例,进行深入的分析并阐述我们为什么看好这类GameFi生态的发展前景,以与读者共同深入的探讨GameFi赛道的发展趋势与叙事。

  03

  Umi'Friends 是一个以消除类(三消)游戏模型为基础的GameFi项目,Umi'Friends 也是目前GameFi赛道中少有的消除类GameFi应用,Umi'Friends 中所有的玩法模式都构建在其基础上,包括故事模式、挑战模式、天梯模式、高级模式和每日任务。

  关于游戏的玩法与奖励:

  Umi'Friends 的故事模式建立在游戏的故事背景之上,Umi是故事背景的主人公,并以其对一个全新星球的探索为故事主线,并在游戏中消除星球中的“负能量”,值得一提的是故事模式免费向所有玩家开放(无任何资产门槛),在免费体验游戏时获得游戏内激励。

  参与挑战模式的玩家,需要持有IMG代币(职能代币)并持有UMI NFT获得参与资格,其包括12个关卡以及隐藏关卡,其中玩家持有不同UMI NFT的玩家通过条件不同(等级越高闯关越容易,且奖励越丰厚),奖励包括IMG代币等。

  天梯模式要求玩家持有UMI NFT,是调整模式的1V1版本,类似于目前的排位赛(率先完成消除关卡的玩家获胜),玩家参与天梯模式获胜将能够获得点数奖励,并在赛季结束后用点数强化NFT属性。

  高级模式包括时间战斗模式与锦标赛模式,其中参与时间战斗模式需要持有UMI NFT与通行证,共20个关卡,在无步数限制的前提下在规定时间内完成消除任务,它的奖励包括锦标赛通行证与IMG代币奖池分红。而玩家在获得锦标赛通行证后,须持有UMI NFT才能参与锦标赛模式,该模式以PVP的方式“打擂台”,不同名次的玩家瓜分不同的奖池,奖励包括USDT、UNT代币(治理代币)。

  除了上述玩法外,Umi'Friends 还包括任务模式、团队模式(组团参与其中的游戏模式,团员共同获得激励)等玩法。

  单从三消类游戏的模型出发,Umi'Friends 游戏玩法深度不输目前的主流Web2三消游戏,而作为目前GameFi板块少有的三消类游戏,Umi'Friends 更具先发优势。

  据了解,Umi'Friends 在去年12月曾获得了来自于4amCapital(曾经投资过著名的Move to earn FitFi),虽然投资数额并未披露,但在整体GameFi融资情绪较差的12月,还是能够具备一定的说明性的。

  游戏中的资产种类与机制

  NFT资产:

  Umi'Friends 游戏以UMI NFT作为游戏内的生产工具,并且UMI NFT是除了故事模式外其他所有游戏模式的门槛类资产,持有UMI NFT能够享受所有激励权益比如参与游戏、每日任务等。UMI NFT具备等级(共40级)与稀缺性(按照稀缺度粉、白、蓝、紫、橙,稀缺度越高属性加成越高),以及信念(增加宝箱中IMG代币奖励)、希望(增加每日任务宝箱中完整游戏物品获得几率)、爱心(增加每日任务中的UNT奖励)以及耐心(增加Gas上限)四大属性。

  其中UMI NFT可进行升级最高40级,在10/20/30/40级时可以分别多开一个卡槽以插入芯片,来升级属性,升级过程中将消耗治理代币UNT、职能代币IMG、Gas以及升级材料,升级至最高等级40级后,可将两个40级NFT在进行一次合成。在NFT升级后,将为其增加属性点,以会获得更高的收益与权益。

  不同稀缺度的UMI NFT,具备的Gas值不同(耐久),稀缺度越高耐久越高,每日任务以及闯关都会消耗Gas,当Gas耗尽则消耗资源修复。

  双代币模型

  职能代币IMG

  IMG总量未设定上限,完全由游戏中产生(持1~39级的UMI NFT参与每日任务、高级模式),此外邀请好友也将获得IMG代币的奖励。从用途上看,IMG是升级UMI NFT、参与挑战模式的必须资产,也可用来游戏内购买商品。

  治理代币UNT

  UNT总量5亿枚,由持有40级的UMI NFT参与每日任务、邀请好友、锦标赛等方式获得,持有UNT可参与治理、购买商品,其也是升级UMI NFT的必须资产。

  “波浪通缩模型”

  所有烧毁(升级/购买/回购代币等场景)的代币,将进入一个叫做“平行宇宙”的合约地址;当生态产出池的UNT产量耗尽时,“平行宇宙’中的代币将开启释放,成为新的生态产出池,而这部分代币也耗尽时,将触发“大爆炸”,产生新的UNT池,数量为初始UNT生态部分的50%。

  04

  Umi'Friends 游戏模型的可行性上看,三消类游戏本身也是一个经过了多年市场印证的游戏板块,这类游戏有着较高的接受度,无论是年轻群体还是非年轻群体,都是这类游戏的潜在玩家。

  而有数据报告显示,某单一三消游戏的用户规模就高达8亿人次,而从年龄的分布情况来看,三消游戏用户年龄层集中在35-54岁,同时,中老年用户也有着较强的付费意愿,并且三消类游戏,在全渠道App用户规模、活跃率、用户黏性的榜首。而来自于一份伽马数据对休闲类游戏的调研中,74.8%玩家偏爱消除类游戏。

  三消类游戏模型本身玩法简单规则易懂,这使得玩家学习游戏的成本极低,从而也使得游戏的进入门槛降低。三消游戏通常以形状或者颜色划分,这使得一些颜色辩别或者视觉分辨出现障的玩家也能够较为轻松地享受游戏,这是一种对用户十分友好的体验方式。虽然三消类游戏本身玩法简单,但易懂难精,具备相当的挑战性与趣味性。所以这种游戏模型本身是具备可玩性的,玩家能够从与游戏中发现、享受乐趣获得游戏体验、沉浸感。与此同时,故事模式0门槛的免费参与赚取,让 Umi'Friends 的用户群体不仅局限在加密用户中,所有游戏玩家都有望成为其潜在用户,并从长期的游戏中转化为NFT用户。

  而就目前GameFi赛道游戏模型看,Umi'Friends 的游戏机制相对复杂且具备深度,有望为玩家带来进一步的沉浸感与游戏兴趣。三消游戏在 GameFi 板块是一个处女地,目前行业仍旧没有一个成熟的三消类 GameFi 游戏,其能够尽享三消类游戏在 GameFi 领域的早期市场红利,是具备市场潜力的。

  除了三消玩法为Umi'Friends 带来的经过验证的可玩性外,我们再来探索Umi'Friends 经济可持续性、用户增长与留存。

  ●早期的交互

  Umi'Friends 游戏目前仍处于未开放阶段,在初期我们看到Umi'Friends 在各大社群中已经具备一定的热度,尤其是目前其已经合作了众多的合作伙伴,包括Wormhole3、4amCapital、Seer Foundation、Colizeumcom等,尤其是Colizeumcom具备百万级别用户量的区块链游戏商店,都能为Umi'Friends 的启动带来大量曝光与初始热度。初始热度能否持续将对游戏成败起到决定性作用,用户多意味着可得利益也多,玩家也会产生滤镜觉得游戏好玩,因此Umi'Friends 是具备有潜力成为大人数群体的游戏。

  此外,目前大多数的链游都需要通过持有 NFT 才可体验,这对于短期促进 NFT 的价格增长而言是有一些帮助的,然而也引发了一个问题,即潜在的玩家群体是非常有限。Umi'Friends 的Free To Play机制(故事模式),即不持有NFT的玩家也可以免费体验游戏,给予少量的 Token 奖励,因此可以扩展游戏的群体,更具备前瞻性。

  ●游戏内部价值留存与用户留存

  游戏的可玩性是构建游戏内部价值留存最好的护城河,Umi'Friends 基于三消游戏模型,通过为游戏本身构建了娱乐、游戏体验价值,进一步提升玩家参与游戏的兴趣。虽然通过构建优质的游戏模型,并不能完全改变目前GameFi板块所面临的投机局面,但通过游戏的可玩性来帮助玩家获得更好的参与体验,有望进一步改善玩家参与GameFi的价值观,玩家更加有望淡化投机目的,而是为了获得更好的游戏体验来付出时间与资金。

  此外,UMI NFT资产本身,收藏等级、积分效能以及游戏道具的属性均独立,高打金属性的UMI NFT在其他属性是哪个并不一定占据优势,那么这意味着增加符号属性的 NFT 来为游戏生态做价值留存,由此可以降低货币流动的速度,有利于游戏的持续增长。

  ●经济可持续性

  很显然,在游戏发展初期靠高APY吸引用户高开低走的方式,已经被印证是不可行的。那么通过游戏内构建机制,维护核心价值中枢才是未来GameFi可持续发展的方向。

  Umi'Friends 在游戏内构建了锦标赛、奖励赛等形式游戏模式,以进一步构建代币的燃烧即“Play to Burn”,这样既满足了资深用户的高等级需求,又可以实现 Token 燃烧控制供给,同样差异化的曲线收益,正在让不同参与者享受到游戏所带来的满足感。此外,UMI NFT的升级将消耗大量的UNT、IMG代币,以进一步降低游戏内代币的产出造成市场的抛压,有利于避免陷入死亡螺旋。

  在Umi'Friends 中,设计IMG与UNT双代币机制,有望将投机与游戏经济生态分离,以避免投资激增引发游戏内经济体系的价格激增(这并不是一个好现象,将进一步增加玩家的游戏负担),并且不同的代币具备不同的分工,也将促进生态更平稳的运行。

  此外,“波浪通缩模型”的模型是较为新颖的,当不断有UNT代币进入到“平行宇宙”的合约地址时,UNT将逐渐的进入到极致通缩阶段,虽然在UNT被耗尽后,“平行宇宙”的合约地址将再次释放(再次耗尽后发行初始数量的50%),但这将保证中短期内UNT代币的通缩是有利的。

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  无论是P2E还是X2E,在加密市场陷入低谷时都未经受住考验,那么回到GameFi本身,我们看到如何更好的权衡金融属性与可玩性才是值得我们思考的。GameFi重Fi而非Game始终是阻碍GameFi板块长远发展的致命问题,事实上多数GameFi的生命周期仅仅在30天左右。

  而经过了几十年发展的传统游戏市场,正在为GameFi的发展提供启发,尤其是在提升游戏趣味性、沉浸感与可玩性方面,在三消游戏玩法的基础上构建GameFi生态的Umi'Friends无疑是聪明且具备前瞻性的。

  当然, Umi'Friends生态的发展仍旧处于早期,那么未来轻量化游戏向GameFi领域延伸是否会水土不服,还有待市场的进一步验证。

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