Umi’s Friends ,推动轻量化休闲GameFi走向主流

导读:2021 年, GameFi 赛道迎来了爆发期,项目由年初的 658 个发展到 1141 个,增长率高达 73.1%,此外GameFi板块的交易量年末对比于年初,涨幅高达2934%。GameFi赛道的增长,可以被视为数十年来...

  2021 年, GameFi 赛道迎来了爆发期,项目由年初的 658 个发展到 1141 个,增长率高达 73.1%,此外GameFi板块的交易量年末对比于年初,涨幅高达2934%。GameFi赛道的增长,可以被视为数十年来游戏行业盈利策略和商业模式不断迭代的延续,同时该赛道有望背靠30亿潜在传统游戏玩家市场,具备十足的发展潜力。

  当然,随着行业从去年年初开始,全面走熊,GameFi赛道也开始出现了发展的低谷,场上 70% 到 80% 的 GameFi 项目,都难以达到连续 5 日日均 200 人的活跃状态,60% 的项目活跃不到 30 天基本就被宣告“结束”,纵观整个GameFi赛道,从去年 11 月开始就鲜少有项目能够保持活跃状态超三个月。所以,我们认为GameFi赛道需要新的叙事,才能焕发第二春。

  轻量化或是新趋势

  从传统游戏的角度看,碎片化时代,人们的时间、信息、专注力都在破碎。“耐性丢失”“自我认知固化”效应下,非专业游戏玩家已经不再愿意去了解、上手一款宏大、复杂的大型游戏(Axie Infinity、StepN不具备的特点),而在人人都是潜在游戏玩家的新时代,轻量级、休闲类游戏,正在获得较为广泛的发展空间,这是传统游戏正在得到印证的发展趋势之一,而GameFi也将向这个方向发展。我们看到,Umi's Friends 作为新晋 GameFi 生态,有望成为该趋势的引领者。

  Umi's Friends 就是这样一款休闲、轻松、有趣的消除游戏。玩家可以通过构建和收集自己的 Umi(NFT)并参与多种游戏模式,无论年龄、时间或地点如何,都可以无缝地获得丰厚的奖励。

  此外,Umi's Friends 也正在打造一个休闲游戏公链平台 UMI,为轻量化GameFi生态发展提供。未来, UMI 将提供灵魂绑定地址赋予的用户画像,后续开发者在获取流量和运营策略上将有广阔的空间,类似于共享大数据。 UMI 提供了一套工具,提供全面的元宇宙休闲游戏开发、发布、测试和安全策略。

  瞄准三消游戏市场,打造新一代现象级GameFi应用

  聚焦 Umi's Friends 游戏本身看,其构建了一个十分具备趣味性的星球科幻故事背景,并期盼通过游戏让更多的人消除负能量,传播积极的世界观与价值观。基于三消游戏设定了大量的玩法,包括故事模式(免费开放)、挑战模式、天梯模式、高级模式以及团队系统等,玩家能够通过多种游戏模式获得游戏乐趣的同时,低门槛的赚取代币收益。此外,游戏本身也构建了大量的消耗机制,比如NFT的的升级(高度可塑性,40级)、游戏内资产的购买等等,同时游戏内NFT资产还具备收藏价值,以进一步构建坚实的生态价值基础。

  Umi’s Friends 是目前加密行业中为数不多的三消游戏类型的GameFi游戏,三消游戏本身背靠着庞强大的用户体量,所以Umi’s Friends所面对的玩家群体相对广泛,构建了一个早期的基础。

  三消类游戏本身也是一个经过了多年市场印证的游戏板块,这类游戏有着较高的接受度,无论是年轻群体还是非年轻群体,都是这类游戏的潜在玩家。而有数据报告显示,某单一三消游戏的用户规模就高达8亿人次,而从年龄的分布情况来看,三消游戏用户年龄层集中在35-54岁,同时,中老年用户也有着较强的付费意愿,并且三消类游戏,在全渠道App用户规模、活跃率、用户黏性的榜首。而来自于一份伽马数据对休闲类游戏的调研中,74.8%玩家偏爱消除类游戏。

  三消类游戏模型本身玩法简单规则易懂,这使得玩家学习游戏的成本极低,从而也使得游戏的进入门槛降低。三消游戏通常以形状或者颜色划分,这使得一些颜色辩别或者视觉分辨出现障的玩家也能够较为轻松地享受游戏,这是一种对用户十分友好的体验方式。虽然三消类游戏本身玩法简单,但易懂难精,具备相当的挑战性与趣味性。所以这种游戏模型本身是具备可玩性的,玩家能够从与游戏中发现、享受乐趣获得游戏体验、沉浸感。与此同时,0门槛的免费参与赚取,让Umi’s Friends 的用户群体不仅局限在加密用户中,所有游戏玩家都有望成为其潜在用户,这是GameFi所赋予Umi’s Friends的优势。

  三消游戏在 GameFi 板块是一个处女地,目前行业仍旧没有一个成熟的三消类 GameFi 游戏,其能够尽享三消类游戏在 GameFi 领域的早期市场红利。

  Umi's Friends 正在推动GameFi赛道向轻量化、低门槛化的新叙事方向发展的代表生态,游戏设计更加注重可玩性并符合绝大多数玩家(尤其是Web2用户)的游戏习惯,进一步帮助GameFi拓展传统玩家群体,同时推动GameFi向轻量化、休闲化的方向发展,让游戏的受众用户圈层不断向外拓展,并为GameFi向下一个量级发展奠定基石。

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